Spis treści
Wstęp
-
Cyfrowe splątania
adres bibliograficznyCyfrowe splątania, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2892Wstęp do numeru poświęconego tematowi cyfrowych splątań. Punktem wyjścia do refleksji jest projekt Bena Josepha Andrewsa i Emmy Roberts pt. Turbulence poświęconego doświadczeniu jamas vu: „nagłego objawienia się rzeczywistości jako czegoś nieprawdziwego”.
słowa kluczowe: splątanie; cyfrowe; VR; technologia; sprawczość; sztuka współczesna; immersja
Punkt widokowy
-
All Hardware Sucks, All Software Sucks
Xtreme Girl (Lena Peplińska i Laura Radzewicz)
adres bibliograficznyXtreme Girl (Lena Peplińska i Laura Radzewicz), All Hardware Sucks, All Software Sucks, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2893Esej duetu artystycznego Xtreme Girl poświęcony przechwyceniom wolnościowej kultury internetu przez późny kapitalizm, potencjałowi decentralizacji i mitom środowisk technologicznych.
słowa kluczowe: networks; freedom; bitcoin; utopia; crypto; information; visual art
-
Objekt 452
Letta Shtohryn, Julie-Michèle Morin
adres bibliograficznyLetta Shtohryn, Julie-Michèle Morin, Objekt 452, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2862Prezentacja projektu Чули? Чули (Chuly? Chuly) Letty Shtohryn, który łączy performatywną rozgrywkę wideo z choreografią w celu zbadania manipulacyjnych narracji oraz ucieleśnienia sieciowych person.
Zbliżenie
-
From Avatars to Hybrid Bodies: Postdualist and Posthumanist Approaches to the Anthropology of Virtual Reality
Jan Waligórski
adres bibliograficznyJan Waligórski, From Avatars to Hybrid Bodies, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2848Dynamiczny rozwój technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) rekonfiguruje relacje między ludźmi i ich awatarami w wirtualnych światach. Fizyczne ciała oraz przestrzenie splatają się z ich cyfrowymi odpowiednikami i są angażowane w wydarzenia w wirtualnych środowiskach, co wymaga zmian w podejściu do prowadzenia badań antropologicznych w VR. Niniejszy esej kwestionuje cyfrowy dualizm poprzez eksplorację hybrydycznej natury ucieleśnienia w VR. Celem tekstu jest położenie podwalin pod postdualistyczne i posthumanistyczne podejście do antropologii VR, które zwraca uwagę na splątania między ludźmi i technologiami oraz między fizycznymi i cyfrowymi ciałami, które zacierają granice między tymi dychotomiami. W tym podejściu konceptualizuję użytkowników(-czki) VR jako cyborgiczne asamblaże, powstające w intra-akcjach między ludźmi, technologiami i cyfrowymi ciałami, tym samym podkreślając sprawczość nie-ludzi we współkształtowaniu ich hybrydycznej somatyczności.
słowa kluczowe: wirtualna rzeczywistość, antropologia, posthumanizm, cyfrowy dualizm, hybrydyczne ciało, awatar
-
After AI Art
Joanna Zylinska
adres bibliograficznyJoanna Zylinska, After AI Art, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2870Niniejszy artykuł zagłębia się w skomplikowane relacje między ludzkością a sztuczną inteligencją lub modelami uczenia maszynowego, badając to, co autorka nazywa „pętlą AI”, koncepcyjną ramą opisującą obecną i nadchodzącą koegzystencję ludzi z technologiami AI / ML, analogicznie do historycznych, wzajemnych uwikłań między ludźmi a technosferą. Poprzez krytyczną analizę wpływu AI na praktykę artystyczną i kreatywność, artykuł podważa dominujące narracje o transformacyjnym potencjale AI, proponując jednocześnie zniuansowane rozumienie „sztuki po AI”. Opierając się na artykułach opublikowanych przez Oxford Internet Institute i Creative AI Lab, autorka kontekstualizuje AI/ML w szerszych ramach społeczno-politycznych i filozoficznych, kwestionując konwencjonalne pojęcia kreatywności i ludzkiej sprawczości. Artykuł opowiada się za rewizją kierunku, jaki obrałą sztuka po AI, podkreślając potrzebę inkluzywnego, krytycznego, ostrożnego i etycznego rozważenia zaangażowania w technologie AI/ML w praktyce artystycznej i poza nią.
słowa kluczowe: sztuka; sztuczna inteligencja; kreatywność; uczenie maszynowe; etyka
-
Press Start to Work: Gamification and Precarisation of Gig Work in Contemporary Media Art
Olympia Contopidis
adres bibliograficznyOlympia Contopidis, Press Start to Work, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2869Platformy cyfrowe takie jak Lyft, Uber, Wolt i Flink, podjęły intensywne wysiłki, aby uczynić pracę dla nich bardziej „zabawną”, w celu zmotywowania swoich pracowników i zwiększenia ich wydajności. Niniejszy artykuł analizuje, w jaki sposób kapitalizm platformowy przeplata grywalizację i prekaryzację pracy, prowadząc do coraz większego rozmycia pracy i wypoczynku. Wykorzystując utwory wideo Delivery Dancer’s Sphere (2022) Ayoung Kim i Platform (2022) Johannesa Büttnera jako studia przypadków, tekst analizuje, w jaki sposób tamatyka grywalizacji i prekaryzacji pracy za pośrednictwem platform dostawczych jest podejmowana i krytykowana we współczesnej sztuce mediów oraz w jaki sposób zarówno Kim, jak i Büttner wykorzystują estetykę i mechanizm gier.
słowa kluczowe: grywalizacja; kapitalizm platformowy; prekaryzacja; sztuka
-
„Siedzę przed kompem”. Jak wygląda praca w cyfrowym kapitalizmie?
Miłosz Wojtyna
adres bibliograficznyMiłosz Wojtyna, Siedzę przed kompem, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2855Autora interesują kanoniczne formy wizualne towarzyszące pracy w cyfrowym kapitalizmie – czyli porządku ekonomiczno-informacyjno-kognitywnym, którego podstawą są ekrany, informacje i uwaga. Analizuje on zatem, jak wygląda dziś praca tam, gdzie do jej wykonywania niezbędne są ekrany; jakie wymiary ma wizualna część pracy; jak pracę tę przedstawiają artyści i teksty kultury popularnej. W artykule omawia liberalizację estetyki środowiska pracy zdalnej jako miejsca, które nie przynależy do pracodawcy, fetyszyzację estetyki stanowiska pracy i przestrzeni biurowej w dyskursach marketingowych; symulowanie fizycznej obecności za pomocą efektów wizualnych; kompulsję wizualizacji w komunikacji służbowej; „Zoom fatigue” i zmęczenie pracownika korporacji; wizualne wymiary czekania. Omówienie tych zagadnień ilustruje przykładami z tekstów kultury.
słowa kluczowe: kapitalizm cyfrowy; ekran; praca; wizualizacje; estetyka; komputer
-
Kto ma sprawczość? Foto-esej o wielkomiejskich smartfonach
Mirosław Filiciak, Paweł Starzec
adres bibliograficznyMirosław Filiciak, Paweł Starzec, Kto ma sprawczość?, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2854Artykuł poświęcony jest krytycznej analizie sprawczości technologii na przykładzie smartfonów. Wychodząc od studiów infrastrukturalnych i materiału empirycznego rejestrującego praktyki użytkowników, autorzy pokazują jak smartfony, jako centralne elementy współczesnych sieci komunikacyjnych, kształtują zarówno intymne, jak i społeczne aspekty życia. Fotografia umożliwia tu ujawnienie niewidzialnych – a czasem po prostu celowo ukrywanych – powiązań między technologią a codziennością. Pełni tym samym rolę narzędzia badawczego, które próbuje pokonać ograniczenia związane z ograniczoną transparentnością analizowanego obszaru.
słowa kluczowe: technologia; smartphone; sprawczość; sieci komunikacji; codzienność
-
Ekologie rurociągów. Splątane losy światłowodów i terenów wiejskich
Nicole Starosielski
adres bibliograficznyNicole Starosielski, Ekologie rurociągów., „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2886Polski przekład rozdziału z książki Sustainable Media: Critical Approaches to Media and Environment autorstwa Nicole Starosielski pt. Pipeline Ecologies. Rural Entanglements of Fiber-Optic Cables (pp. 38–55, Taylor and Francis Inc., https://doi.org/10.4324/9781315794877).
słowa kluczowe: infrastruktura; środowisko; wiejskość; sieci telekomunikacyjne
Panorama
-
Drawing a Line
Mischa Twitchin
adres bibliograficznyMischa Twitchin, Drawing a Line, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2871Tekst zgłębia historię performansu Tadeusza Kantora Linia podziału i traktuje go jako podstawę do dalszych rozważań na temat sztuki performance i jej uwikłań. Zdaniem autora to właśnie dzieło Kantora po ponad półwieczu nadal oferuje krytyczne i paradoksalne implikacje dla badań archiwalnych, jako paradygmat i sposób myślenia o potencjalnych substytucjach sztuki i dokumentacji w historycznym rozumieniu performansu.
słowa kluczowe: Tadeusz Kantor; performans; archiwa; dokumentacja; fotografia
Perspektywy
-
Immersion. Between simulation and re-entanglement
Felix Stalder
adres bibliograficznyFelix Stalder, Immersion , „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2872Immersja w sztuce jest często kojarzona ze złożoną, najnowocześniejszą technologią. Jednak ten skoncentrowany na technologii pogląd ogranicza nasze rozumienie immersji. Powinna być ona postrzegana jako normalny stan percepcji, podczas gdy brak immersji jest historycznie i kulturowo specyficznym stanem stworzonym przez „stare media”. Estetyka współczesnej immersji jest kształtowana przez cyfryzację i katastrofę klimatyczną, i prowadzi w dwie różne strony: w kierunku tworzenia pełnej symulacji lub w stronę doświadczeń budujących ponownie połączenia z szerszym światem. Pomysł, że świat jest przed nami, jest sprzeczny z ludzkim doświadczeniem, ale został stworzony przez narzędzia kultury technicznej, z centralną perspektywą i prasą drukarską na czele. Cyfryzacja i zmiana klimatu podważają tę koncepcję i przekonanie, że świat jest zapełniony przez bierne obiekty. Kryzys klasycznej zachodniej estetyki nie jest niczym nowym, ale jego świadomość miała niewielki oddźwięk społeczny poza polem sztuki. Kwestia estetyki immersji jest pilna, ponieważ różne jej rodzaje inaczej kształtują społeczną percepcję zmiany klimatu i wpływu cyfryzacji, a także wpływają na sposób, w jaki doświadczamy świata i naszego miejsca w nim.
słowa kluczowe: technologia; immersja; estetyka; cyfryzacja; zmiana klimatu
Migawki
-
Księga ekskursji przez nieznane lądy sztucznej inteligencji. O "Atlasie sztucznej inteligencji" Kate Crawford
Ewa Drygalska
adres bibliograficznyEwa Drygalska, Księga ekskursji, „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2865Recenzja polskiego wydania książki Atlas sztucznej inteligencji. Władza, pieniądze i środowisko naturalne autorstwa Kate Crawford.
słowa kluczowe: sztuczna inteligencja; Kate Crawford; ekstraktywizm; społeczeństwo
-
Uwagi na marginesie książki Agnieszki Pajączkowskiej „Nieprzezroczyste. Historie chłopskiej fotografii”
Ewa Manikowska
adres bibliograficznyEwa Manikowska, Uwagi na marginesie książki , „Widok. Teorie i Praktyki Kultury Wizualnej” 2024, nr 38, https://doi.org/10.36854/widok/2023.38.2864Krytyczna lektura książki Agnieszki Pajączkowskiej Nieprzezroczyste. Historia chłopskiej fotografii.
słowa kluczowe: fotografia; historia mówiona; chłopi; historia ludowa